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从《风卷残云》说起,揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!

揭穿国内游戏“阴谋第一”!

也反驳了“引擎不重要,情节重要”

《风卷残云》发布了第二版的试用版,这似乎为国内游戏开辟了一条新的道路,同时还回忆了过去几天我闲着没事干的时候,还在胡说八道“圣范俭”,顺便翻旧账 结果变成了一个古老的故事。 一位别有用心的中国台北游戏制作人完全无视当前游戏要求综合素质的前提,厚颜无耻地抛出“情节论”,称什么样的情节高于一切,情节与引擎的关系是一主一辅,企图制造画面居于次要地位的既成事实。 这种说法完全是无稽之谈,注定要失败。 以上纯粹是一个玩笑。真实情况见下文

2011年11月21日凌晨1: 02 蔡明宏被誉为《轩辕剑》的父亲,他在回答粉丝们关于轩辕剑使用哪种游戏引擎的问题时说:“我从来都不太关心哪种游戏引擎。我更关心轩辕剑的剧情是否能引起玩家的共鸣。引擎只是表达的媒介。"

字里行间揭示了情节比引擎更重要的想法。 为了防止一些读者说我断章取义,截屏如下:

这可能表示游戏情节流的一种类型

但是我必须指出他错了!

作为国内个人电脑行业的前身,他的想法完全忽略了当前的国内游戏环境 蔡先生的话可以概括为完全忽略了国内游戏行业的主要矛盾:“主要矛是什么?

我认为当前国内游戏产业的主要矛盾是玩家文化需求的增加和游戏生产水平的落后之间的矛盾。

观看外国杰作:战斗系统+剧情+图片不是最佳选择。 然而,国内游戏往往只做一个情节问题,其他方面都不够好。 我不想在这里举个例子,否则这将是又一场滥用权力的战争。

(把“那个”误认为“哪个”传达了另一个意思:他自己无法分辨他灵魂中的文化。 )

该数据显示了中国网络游戏用户选择游戏的标准:图片派对占48.2%,角色和技能的个性化也占40%以上。我们可以简单地称之为“人类环境” 然而,戏剧晚会只占26.9%,所以不要忘记这是一系列的选择,也就是说,一幅好的画面是第一个先决条件。 (PS:台湾的一些单人游戏不如中国的一线网络游戏)