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盛趣游戏副总裁谭雁峰:“大多数人都不知道什么叫精品”

18: 29: 24 178游戏网络

由Gamma数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会和2019年中国上市/准上市游戏企业竞赛调查报告会”近日举行,《2019年上市游戏企业竞争力报告》和《2019年准上市游戏企业竞争力报告》发布。

会议聚集了完美世界首席执行官肖宇,中国移动运动会主席肖健,多益网络首席执行官唐一璐,阅读集团副总裁张伟,创联天地高联联合创始人兼总裁,游戏副总裁谭艳凤,三七互助娱乐投资副总裁林俊权,腾讯广告游戏产业负责人谢睿,360游戏总裁吴健,是上下游企业的领导者。游戏产业链。超过400家优秀的上市游戏公司和准上市游戏公司和开发商,以及来自经纪人,基金机构和二级市场投资的200多名代表,讨论中国的游戏开发,工业经济,投资和融资变化,行业趋势。

在2019年上半年,中国游戏产业强劲反弹,但市场并未表现出良好的反弹。两极分化严重,市场研发成本大大增加,人才短缺是行业必须面对的事实。许多嘉宾对“中国游戏资本峰会”的看法从一个方面揭示了中国游戏产业发展的现状。

盛曲游戏副总裁谭艳凤

超过1亿的研发,两三年的抛光是一件杰作?谭艳凤:“大多数人都不知道精品是什么。”

当许多商业产品的研发成本达到1亿以上时,一些独立游戏甚至可以为游戏玩法打磨两到三年。什么是精品游戏(超过1亿的研发成本是精品店还是创新+时间计数?)引起强烈反响。

盛曲游戏副总裁谭艳峰直言不讳地说“大多数人都不知道精品是什么。”他有两种方式,第一种是从抽象的角度来看。他并不认为所谓的美术或最先进的技术必须是一个精品店,他认为它是精品,可以被用户接受。根据这个逻辑,十多年前《传奇》是一家精品店,现在很多主机游戏都很好。技术或艺术不是最好的。其次,从比喻的角度来看。没有技术短板计划。创新艺术有独特的风格。这个产品是一个精品店。

上市公司创新可能选择适度的方法

谭艳凤说,作为一个“三次在城市”的公司,创新问题是一个非常痛苦的话题。对于大多数公司而言,有必要对股东,投资者和利润目标负责。创新意味着风险,意味着机遇。对于许多面对生存问题的中小型团队,他们不会考虑创新。首先,他们必须生活。但许多上市公司对创新有很多想法。我们已经在这个城市三次了。我们更加纠结于这个过程。我们之前已经做了很多创新,我们在商业模式,产品和营销方面都有创新。在这个过程中,我们也遭受了损失和许多收益。

这样一个过程就是破坏性创新是高强度创新还是轻创新。上市公司倾向于选择温和的方法。在过去的几年里,整个行业的产品水平都有了一些创新,但其中很多都来自大型机领域,真正具有破坏性。创新很少。在过去的一两年里,中国的一些创新,如跨类别创新,取得了良好的效果。从务实的角度来看,我认为每个人相对温和的创新方法都更安全。

今年的转折点是2019年

谭艳凤个人认为游戏产业可能是今年的转折年。首先,在过去的五年中,手机游戏市场开始了,中国手机游戏的红利基本被吃掉了,包括交通红利和人口红利。现在这个阶段正在进入产业升级阶段,内容已经变得非常重要。现在,一些合作伙伴或内容方在与频道方和交通方合作时,将之前的五分区模式改为三七分区模式。流量不等于用户,只是相反的内容可以带来更多的用户。内容时代即将来临。其次,有一些关键词,AI,5G和云游戏。今年是中国5G商用的第一年。 5G商业化后内容产业的变化可能是颠覆性的。所谓的终端只承载显示功能,内容把它放在云端。从游戏的角度来看,体验将变得非常不同,并带来更多样化的互动。谭艳凤认为,5G不仅带来了网络速度的提升,也带来了娱乐互动从一维,二维到三维的转变。随着智能网络设备的增加,人机交互场景将无处不在,未来的游戏互动将是全面和多样化的。例如,玩家的微妙操作也可以及时响应角色在游戏中的动作,实时交互将成为标准。《头号玩家》电影中的场景将在现实中实现。

在谭艳凤看来,5G时代游戏产业将迎来四大变革。 “我认为中国5G时代的网络游戏将呈现出四个趋势,即跨平台,低门槛,强互动,高品质。”谭延峰认为,跨平台云游戏将成为5G时代的主流。 5G网络的高速通信能力解决了云游戏发展中的最大问题。未来游戏的存储和计算将放置在云中,而终端主要进行显示和交互。由于游戏不再局限于终端,所有类型的游戏都将实现“同屏”竞争。跨平台整合不仅会使所有游戏厂商面临巨大挑战,还会颠覆现有行业结构的变化。

由Gamma数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会和2019年中国上市/准上市游戏企业竞赛调查报告会”近日举行,《2019年上市游戏企业竞争力报告》和《2019年准上市游戏企业竞争力报告》发布。

会议聚集了完美世界首席执行官肖宇,中国移动运动会主席肖健,多益网络首席执行官唐一璐,阅读集团副总裁张伟,创联天地高联联合创始人兼总裁,游戏副总裁谭艳凤,三七互助娱乐投资副总裁林俊权,腾讯广告游戏产业负责人谢睿,360游戏总裁吴健,是上下游企业的领导者。游戏产业链。超过400家优秀的上市游戏公司和准上市游戏公司和开发商,以及来自经纪人,基金机构和二级市场投资的200多名代表,讨论中国的游戏开发,工业经济,投资和融资变化,行业趋势。

在2019年上半年,中国游戏产业强劲反弹,但市场并未表现出良好的反弹。两极分化严重,市场研发成本大大增加,人才短缺是行业必须面对的事实。许多嘉宾对“中国游戏资本峰会”的看法从一个方面揭示了中国游戏产业发展的现状。

盛曲游戏副总裁谭艳凤

超过1亿的研发,两三年的抛光是一件杰作?谭艳凤:“大多数人都不知道精品是什么。”

当许多商业产品的研发成本达到1亿以上时,一些独立游戏甚至可以为游戏玩法打磨两到三年。什么是精品游戏(超过1亿的研发成本是精品店还是创新+时间计数?)引起强烈反响。

盛曲游戏副总裁谭艳峰直言不讳地说“大多数人都不知道精品是什么。”他有两种方式,第一种是从抽象的角度来看。他并不认为所谓的美术或最先进的技术必须是一个精品店,他认为它是精品,可以被用户接受。根据这个逻辑,十多年前《传奇》是一家精品店,现在很多主机游戏都很好。技术或艺术不是最好的。其次,从比喻的角度来看。没有技术短板计划。创新艺术有独特的风格。这个产品是一个精品店。

上市公司创新可能选择适度的方法

谭艳凤说,作为一个“三次在城市”的公司,创新问题是一个非常痛苦的话题。对于大多数公司而言,有必要对股东,投资者和利润目标负责。创新意味着风险,意味着机遇。对于许多面对生存问题的中小型团队,他们不会考虑创新。首先,他们必须生活。但许多上市公司对创新有很多想法。我们已经在这个城市三次了。我们更加纠结于这个过程。我们之前已经做了很多创新,我们在商业模式,产品和营销方面都有创新。在这个过程中,我们也遭受了损失和许多收益。

这样一个过程就是破坏性创新是高强度创新还是轻创新。上市公司倾向于选择温和的方法。在过去的几年里,整个行业的产品水平都有了一些创新,但其中很多都来自大型机领域,真正具有破坏性。创新很少。在过去的一两年里,中国的一些创新,如跨类别创新,取得了良好的效果。从务实的角度来看,我认为每个人相对温和的创新方法都更安全。

今年的转折点是2019年

谭艳凤个人认为游戏产业可能是今年的转折年。首先,在过去的五年中,手机游戏市场开始了,中国手机游戏的红利基本被吃掉了,包括交通红利和人口红利。现在这个阶段正在进入产业升级阶段,内容已经变得非常重要。现在,一些合作伙伴或内容方在与频道方和交通方合作时,将之前的五分区模式改为三七分区模式。流量不等于用户,只是相反的内容可以带来更多的用户。内容时代即将来临。其次,有一些关键词,AI,5G和云游戏。今年是中国5G商用的第一年。 5G商业化后内容产业的变化可能是颠覆性的。所谓的终端只承载显示功能,内容把它放在云端。从游戏的角度来看,体验将变得非常不同,并带来更多样化的互动。谭艳凤认为,5G不仅带来了网络速度的提升,也带来了娱乐互动从一维,二维到三维的转变。随着智能网络设备的增加,人机交互场景将无处不在,未来的游戏互动将是全面和多样化的。例如,玩家的微妙操作也可以及时响应角色在游戏中的动作,实时交互将成为标准。《头号玩家》电影中的场景将在现实中实现。

在谭艳凤看来,5G时代游戏产业将迎来四大变革。 “我认为中国5G时代的网络游戏将呈现出四个趋势,即跨平台,低门槛,强互动,高品质。”谭延峰认为,跨平台云游戏将成为5G时代的主流。 5G网络的高速通信能力解决了云游戏发展中的最大问题。未来游戏的存储和计算将放置在云中,而终端主要进行显示和交互。由于游戏不再局限于终端,所有类型的游戏都将实现“同屏”竞争。跨平台整合不仅会使所有游戏厂商面临巨大挑战,还会颠覆现有行业结构的变化。

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