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《快手平台游戏行业价值研究》报告出炉 快手游戏玩家黏性高

快手游戏玩家黏性高技术大家谈论2天前我想分享

最近,Quick Hand和Second Hand System发布了《快手平台游戏行业价值研究》报告(以下简称“报告”),这是针对当前游戏市场的机遇和挑战,从游戏用户,游戏平台和游戏营销三个方面来看游戏营销新游戏道路短视频平台系统研究,充分了解快速游戏营销的优势,并为游戏营销的未来发展寻找新的机会。

报告显示,2018年中国游戏产业收入为2144亿元,中国网络游戏用户为4.84亿人,是全球最大的游戏市场之一。手机游戏市场收入达到1339.6亿元,手机游戏应用程序申请量达到3099亿次。

这些手机游戏玩家主要集中在一线城市,大多数是中高收入水平,年龄在26至35岁之间,主要是5岁以上的资深退伍军人,并且愿意支付游戏费用。对于整个游戏行业而言,移动游戏玩家已经成为一股不可忽视的力量。

在游戏人群中,播放短视频是最常见的在线娱乐方式之一。 85.9%的玩家每天使用短视频,平均每天播放1.75小时,并且游戏内容的主动搜索互动比例非常高。

快速平台聚合了大量核心游戏目标群体。根据该报告,快速游戏中重型玩家的比例高于短视频。 78%具有快速游戏行为的用户玩游戏5年及以上,73%的用户每天玩游戏。高度的用户重叠使得类似游戏的视频成为吸引新用户并增加用户粘性的新流量门户。

件。其次,快手拥有大量高质量的游戏内容,而对于游戏品牌来说,通信环境非常好。根据该报告,90%的快速游戏用户浏览了游戏内容,主要用于主动搜索,96%的用户表示接受快速游戏推广。

此外,快速游戏KOL具有强大的影响力,并且它在建立游戏品牌和玩家之间的通信和交互以及引起注意和下载游戏方面具有显着效果。该报告显示,快速游戏KOL对浏览视频的玩家有96%的影响。

与此同时,快速的手正在成为游戏广告的新手,更多的游戏广告商正在投资于短视频营销。 2019年,广告业在短视频平台上的广告支出增长了381.5%,广告商的广告费用增长了492%。

此外,90%的快速游戏用户在过去一年中都有过游戏支付行为,而明年增加支出的比例为53%。与其他平台相比,快速用户更能够包含游戏类型,这可以帮助游戏品牌获得更多潜在受众。

报告的结论是,快速游戏和游戏粉丝的原创内容制作能力,玩家聚合能力,多角度触控可以提高用户的游玩意愿,引入新的流量,保证营销的准确性,营销内容的深度和营销输入的转换效果。

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最近,Quick Hand和Second Hand System发布了《快手平台游戏行业价值研究》报告(以下简称“报告”),这是针对当前游戏市场的机遇和挑战,从游戏用户,游戏平台和游戏营销三个方面来看游戏营销新游戏道路短视频平台系统研究,充分了解快速游戏营销的优势,并为游戏营销的未来发展寻找新的机会。

报告显示,2018年中国游戏产业收入为2144亿元,中国网络游戏用户为4.84亿人,是全球最大的游戏市场之一。手机游戏市场收入达到1339.6亿元,手机游戏应用程序申请量达到3099亿次。

这些手机游戏玩家主要集中在一线城市,大多数是中高收入水平,年龄在26至35岁之间,主要是5岁以上的资深退伍军人,并且愿意支付游戏费用。对于整个游戏行业而言,移动游戏玩家已经成为一股不可忽视的力量。

在游戏人群中,播放短视频是最常见的在线娱乐方式之一。 85.9%的玩家每天使用短视频,平均每天播放1.75小时,并且游戏内容的主动搜索互动比例非常高。

快速平台聚合了大量核心游戏目标群体。根据该报告,快速游戏中重型玩家的比例高于短视频。 78%具有快速游戏行为的用户玩游戏5年及以上,73%的用户每天玩游戏。高度的用户重叠使得类似游戏的视频成为吸引新用户并增加用户粘性的新流量门户。

件。其次,快手拥有大量高质量的游戏内容,而对于游戏品牌来说,通信环境非常好。根据该报告,90%的快速游戏用户浏览了游戏内容,主要用于主动搜索,96%的用户表示接受快速游戏推广。

此外,快速游戏KOL具有强大的影响力,并且它在建立游戏品牌和玩家之间的通信和交互以及引起注意和下载游戏方面具有显着效果。该报告显示,快速游戏KOL对浏览视频的玩家有96%的影响。

与此同时,快速的手正在成为游戏广告的新手,更多的游戏广告商正在投资于短视频营销。 2019年,广告业在短视频平台上的广告支出增长了381.5%,广告商的广告费用增长了492%。

此外,90%的快速游戏用户在过去一年中都有过游戏支付行为,而明年增加支出的比例为53%。与其他平台相比,快速用户更能够包含游戏类型,这可以帮助游戏品牌获得更多潜在受众。

报告的结论是,快速游戏和游戏粉丝的原创内容制作能力,玩家聚合能力,多角度触控可以提高用户的游玩意愿,引入新的流量,保证营销的准确性,营销内容的深度和营销输入的转换效果。